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攻略 流程 真正 结局

访 ( 草原 ) 王者 ( ( (种 )

迷宫 指引 使 传说 . . 北欧 神话 . . 道具 资料 .. 编者 手记 . .

流逝 死亡 福音

少女 使 存在 勇猛 *

* 引路 使 =

空中

接收 呼唤

…… 死亡

命运 神话

游戏 模式 操作 模式 依照 按钮 操作 【环境 模式 :

手下 震动

按钮 操作 方法 使 震动 相同

相互 `

相互 按钮 *

" 方向 / 控制

2. 重要 指令 集中 解释 进入 20

* / 进入 (地 情报 表示 )

左右 方向

X /地 情报 终了 (地 表示 )

选单 表示

视点 固定 ( 方向 移动 ) START 精神 集中

SELECT | 迷你 表示 表示 (按钮 切换 |

系统 操作

3.20 20 需要 许多 动作 特别 状况 *

方向 / 控制 ( ) /上 /足下

鹿 / 物品 /物品 推拉 /对 / ( ) /道具 (足下 )

/ ( ) /把 西 放下 (并 ) 表示

( 庄内

( )

书面 主要 取消 指令 * *

方向 / 控制

取消

切换 目下 休息

共有 6 模式 选项 除了 包含 环境 测试 模式 故事 开头 动画 ”在 书面 操作 方法 模式 标题 模式 *

模式

1.NEW GAME : 进行 选项 * 方向 左右 开始 "而 容易 (Easy)

“说明 Easy Normal Hard 手纸 | 道具 道具 普通 hapter | 1 Chapter 普通

迷宫 | 迷宫 | 普通 登场 信物 | 角色 数目 | “| 初等 级。 | 角色 固有 | “| 8 ABC

2.Continue : 记录 开始

选项

3.Configuration : 环境 传达 速度 按钮 配置 " 方向 tT YRI = 回复 原状 (元 |= )J 选择 状态 ( )

操作 :

= 剧情 文字 ( / / /以 单位 ) *

按钮 方向 皇上 操作 簿 按钮 配置 完成 变换 (而 原本 取代 原来 选项 ) * 方向 进行 其他 操作 目的 *

《通常 , (和 2 行走 /通常 操作 行走 , ( ) 2 下痢 ) *

表示 表示 (ON/OFF) *

震动 震动 震动 (ON/OFF) :

视窗 亮度 选单 视窗 (0%~100%)

ound Mode

欣赏 模式 * 方向 TBGMJ 选项 L1 、Rl1 播放 ( 暂停 播放 结束 播放 ) * 选项 方向

Output Mode 输出 方式 (Stereo/Monoural)

理光 方式 (Singl6- / continue 播放 / Shuffle 播放 曲目 )

BGM Vol BCM 萌出 (0 127)

Play Mode

SE Vol1. 效果 输出 (32 127) "

VOICE Vol (32 127) *

(1 8/%- /Intro= 播放 页) * Tc=J Loop Cound P]ay Mode sing1e 使 ”TIntroj Continue Shuffle 选择

TI 波形 轿 模式 ( 4 ) *

5.Pro10gue : 观看 开头 故事 剧情

故事 故事 模式 途中 标题 模式 选择

汪汪)

特别 开头 ] 标题 模式

游戏 主要 流程 “。 培育 使 (玩家 ) 使 *

1. 首先 会面 , * 参加 角色 使 *

2. 进行

怪物 展开 另外 ' 特殊 技能 作出 特征 玩家 重要

: 玩家 控制 数值 自动 进行 流程 * 玩家 “而 Chapter 结束 报告 查看 情形

除了 的。 明白 自己 存在 “也 游戏 结局 "

3 关注

同时 流逝 使 时候 ' 展开 * 军队 持续 败北 状况 恶化 正门 使 没有

计算 方式 流逝 * 表示 单位 Chapter Period * chapter Period 构成 8 Chapter 强制 Period 进入 1 , 进入 迷宫 2 * 事件 情形 *

世界 表示 洞窟 情报 使 降落 重要 开始 使 开始 " 集中 ”。 使 声音 *

显示 附近 场所 "决定 *

切换 选单 *

S SETS 地; S 操作 方法 世界 20 迷宫 切换 游戏 ( 原来 画面) " 现在 , 基本 指令 " 书面

| | - @ (ciapurassiss Peiad 价值 54- | 一例

画面 共有 10 产后 *

2. : 角色 主要 数值 数值 意义 征文 数值 介绍 *

3. : =

4. 质变 (MP) :

物质 道具 MP 数值 增加 战争 相当 RPG 游戏 ]

_ 系统 操作 |

对门 使 评价 * 减少 造成 结局 " 便 会派 正门 使 使 结束

6.Chapter :

现在 进行 4 Period * |

现在 进行 Ohapter 进度 "表示 (现在 Period/ Period)

指令 选单 操作 方法 选择 指令 画面 ( [技巧 [ 1 装备 指定 角色 ) * 指令 使

1. (又 =Ski11) : 特殊 选项 技巧 角色 特性 左右 ,[ Y T ( yi 开打 特性 | “再 #”

[ : 技巧

技巧 ( 效果 增强 ) 首先 左右 选择 技巧 技巧 (或 ) 技巧 (未 技巧 表示 技巧 黑色 字体 表示 )." CP 决定 (性 UV) 技巧 ( ) 动作 CP 角色 增加 技巧 另外 选择 技巧 游标 角色 信物 右键 切换 角色 * 技能 :

(Reaction SKiiTD) : 主要 受到 自动 技能 包含 得、 道具 使

* 攻坚 补助 技能 (Support Ski1D) : 技能 * 包含 减少 失误 技巧

技巧 强化 (Status Ski11) : 角色 基本 技巧 (也 7 7 改动

[ (七 y > : 装备 技巧

装备 技巧 使 事先 选择 选项 技巧 装备 技巧 顺序 解除 T (性 ) 选择 解除 技巧 一样

[人 特性 : 补正 特性

特性 修正 ( 使 没有 特性 ) 勇者 指令 * 首先 选择 特质 CP 修正 [是 (性 L) 修正 特性 修正 > 特性 单项 (如 单项 当然 " 特性 ) ( 单项 ) 特性 * 勇者 决定 影响 *

取得 技能 道具 ,可 技能 找到 技能 道具 原子 转换 技能 不定

使 : 装备 道具 管理 选项 主要 道具 使 道具 WP “以 左右 【使 原子 」、 fp ] 决定

T 使 1 : 道具 使 使 回复 道具 左右 消耗 道具 ( 双子 人) [ 」、 [人 工艺品 (了 示人 7 N) 使 道具 * 选择 使 完成 道具 使

T : 道具 使 原料 道具 (如 ) 隧道 ,以 少量 使 道具 道具

TMP : 道具 选项 道具 物质 变换 HP) 道具 选择 道具 方向 ( ) :1 乌有 R1 (十 ) 决定 变换 数量 ”再 @ 决定 *

3. : 物质 变换 (MP) 道具 物质 变换 (MP) 生成 道具 (在 迷宫 才能 ), 生成 道具 道具 ( 到了 )J [武器 | 防具 [ 」。 首先 左右 选择 生成 道具 生成 道具 * PP 方向 (个 ) 1 RI (十 ) 决定 生成 数量 ”再 决定 * 没有 商店] 道具 装备 除了 迷宫 "其 方法 自己 生成

4. (人 ) : 参加 左右 [三成 [元 宝珠

[ : 决定 队列

进行 队列 变换 * 进入 [入 ( ) ] 角色 ,再 选择 队伍 * 开始 ( 十) | 选择 队伍 - [经 宝珠]」 : 角色 动作 决定 角色 左右 决定 定数 (0 9) ,再 数量 数值 决定 选择 ( ) 1 角色 * 另外 选择 ( L ) 角色 [取消 ( Y ) 1 状态 * 另外 角色 左右 技巧

[ :

练习 * 因为 ”就

5. (Ability) : 角色 攻击 技巧 选项 角色 攻坚 技巧 * 技巧 攻坚 】”T 】、 ( )」 "在 改变 通常 技巧 顺序 {( 固定 ) * 通常 攻击 顺序 通常 选项 顺序 (不 技巧 ) 通常 选择 “通常 数目 武器

6. (Equipment) : 武器 装备 变更

选项 主要 进行 武器 防具 装备 变更 * 选项 决定 装备 "游标 武器 选择 装备 武器 (防具 ) 清唱 表示 方法 攻击 ( ) [攻坚 ( ) 信和 命中 ] T 先后 顺序 (新 L 武器 (防具 ) 先头 |=) 装备 武器 防具 时, (| ) 再建 装备 另外 装备 选单 | 自动 武器 防具 定好 角色 T " 重视 【信和 重视 武器 角色

7. : 培育

(在 手法 ) * ) (勇者 ) * 选择 2 .确定 (人 v\) 1 完成

效率 培育 勇者 “站 "在 培育 同伴 * , 装备 武器 防具 * 哪些 ? 当然 ! 考虑 需要 才能 ( 需要 战士 魔术 游泳 动作 敏捷 什么 技能 ) 需求 战局 玩家 评价 *

,如果 传送 特性 修正 修正 )。 另外 装备 重要 角色 装备 武器 防具 影响 程度 (没有 武器 )。 因此 \P 内” 装备 武器 防具 特殊 技能 (如 交涉 ) , 补足 *

! LV(eveD

Rp6 |

DME(Divine Material En- ergy= )

生命 * 行动 状态 -

_STR(Strength)-

角色 力量 影响 攻取

INT(Inteligence)

知性 "全 影响 魔法 威力

AGL(Agility)

敏捷 * 影响 数值

DEX(Dexterity)

集中 命中

ATK (Attack)

* 为了

MAG Magic Power)

| 魔力 * 决定 威力 数值 ,只 魔法

RDM(Reduce Damege)

数据 耐久 = 影响 数值

DEF (Defend)

AVD(Avoid)

容易 吉大 攻坚

HIT(Hit_Rath)

命中 决定 命中 *

St

EXP(EXperience)

“对 抵抗 = =

After

=

CT(Charge Turm

魔法 ( ) * 数值 数值 表示 ' 魔法 表示 * 使用 数值 回合 减少 ”此 数值 | 使 魔法 )

封印 ( 使 特有 数值 )

数值 决定 降低 数值

勇者 ( 使 没有 数值 )

勇者 数值

职业 决定 武器 -

角色

角色 (站 使 换算 )

角色

T

属性 魔法 抵抗 超过 平均 范围 受到 属性 魔法 攻坚 武器 属性 ,装备 属性 武器 根据 武器 感性 变化 但是, 相对 ( ) 降低

9. (Config) : 环境

速度 按钮 配置 参照 【模式 COfiFi5ufati0n : 环境 | 改变 环境

稿 方式 (Stereo/Moroural) " BGM BEM (0 127)

SE 音量 效果 (32 127) * VOICE 音量 (32 127)

左右 (1 单位) L1 R1 (10 单位 ) 交换

10. ( =Data) : 存档 进行 档案 存档 * 选择 存档 ' 选择 (4. 进行 存档 *

存档 (七 ) : 保存 游戏 进度 目前 进度 选择 (1.2), 保存 哪个 (性 \) 1 20 迷宫 中, 必须 才能 进行

( - 下) : 进度 2 进度 (1.2) 1 (性 L\) 4 任何 档案 "

休息 指令 回复 DME 状态

开始 休息 * 强制 Period ;使 WE 常情 休息 强制 Peri0d ' 因此 注意 Per iad 进行 休息 * 使 Period 1 Period-“ DME 完全 回复 2 period DME 除外 ) 完全 回复 3 Period" WE” 完全

寺中 ~ 20 直面 动作 操作 20 方向 动作 除了 动作 "和 动作 当然 迷宫 特定 动作 才能 状况 动作 重要 关键 * 20 使 动作

殿下 : 梯子 方向 另外